Struktogramme
Um Programmabläufe optisch übersichtlich und unabhängig von einer konkreten Programmiersprache darzustellen, hat man im Laufe der Zeit verschiedene Systeme entwickelt. Eins davon ist das Nassi-Shneidermann-Diagramm, kurz Struktogramm genannt. Es stellt einen Ablauf als Rechteck dar, das von oben nach unten gelesen wird. Innerhalb dieses Rechteckes gibt es folgende Teilstrukturen (Einzelne Teilrechtecke können auch leer sein):
Gewöhnliche Anweisungen werden zeilenweise dargestellt: | |
Verzweigungen erscheinen mit einer Trichter im Kopf: | |
Fußgesteuerte Schleifen bekommen
eine L-Form, |
|
Bei kopfgesteuerten Schleifen steht das L auf dem Kopf: | |
So sieht das Struktogramm eines kompletten Programms aus: |
Näheres zum Thema Struktogramme finden Sie unter http://de.wikipedia.org/wiki/Nassi-Shneiderman-Diagramm
Eine Word-Dokumentvorlage, die mit nützlichen Makros beim Erstellen von Struktogrammen in Word hilft, finden Sie unter http://www.stricker-online.de/informatik/informatik10/Struktogramme.dot
Aufgaben:
Übersetzen Sie das Programm aus dem oben abgebildeten Struktogramm in ein Java-Programm.
Stellen Sie das folgende Programm in Struktogrammform dar
import java.util.*;
class Teiler {
public static void main(String[] args) {
Scanner Eingabe =
new Scanner(System.in);
System.out.println("Teilertest\n");
System.out.print("Gib bitte eine natürliche Zahl ein:
");
int zahl=Eingabe.nextInt();
System.out.println("\n");
System.out.print("Die Teiler von "+zahl+" sind: ");
int teiler=0;
for(int t=1; t<=zahl; t++) {
if (zahl % t == 0) {
System.out.print(t+" ");
teiler++;
try {Thread.sleep(500);} catch
(Exception e) {}
}
}
System.out.println("\n\nDeine Zahl hat "+teiler+"
Teiler");
if (teiler==2) {
System.out.println("Deine Zahl ist eine
Primzahl.");
}
}
}